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ゴールドルナシリーズ【剣士】 特徴 リオレイア希少種の素材を使った全身金色の豪華絢爛な装備。 高い防御と豊富なスロットが特長で、装飾品によるスキルはほぼ全て発動可能。 更に剣士防具としては珍しく火と龍の両方が耐性2以上なので、終盤の強力なモンスターにも有効。 但し雷耐性は悲惨を通り越して絶望的なので、この防具で雷系の敵と戦う場合、 装飾品で雷耐性弱化を消した上で食事スキル「ネコの雷属性得意」を発動させる事が必須と言える。 強運は通常報酬枠の追加率を上げるスキル。所謂物欲スキルである。 破壊王は部位破壊がしやすくなるスキル。 部位破壊報酬や尻尾剥ぎ取り狙いの他、特定部位の破壊で軟化したり弱体化する敵にも有効。 精霊の加護は一定確率でダメージを割合減少させるスキル。運次第では大ダメージを防げる。 スロットの多さによる拡張性の高さがあるので好みのスキルを付けられる。 但し発動スキルの関係上、拡張性を全て戦闘スキルに費やしても中途半端が関の山である。 なら物欲装備らしく運気に費やすとなると、スキル無しで戦える腕か良質の護石が必須になる。 更にPT時は味方全員に全体火力低下の迷惑をかけてしまう上、 そもそも今作ではネットプレイで4人PTを簡単に組める為、戦闘スキル満載の4人で乱獲した方が遥かに効率的である。 但し今作では特定部位の破壊によるサブターゲット帰還というマラソンが可能なので、 このマラソンをする時のみで言えばこの防具は最適解かもしれない。勿論PT時は事前に打ち合わせが必要である。 以上の点から、この防具が最も輝くのはソロでのサブマラであると言える。 サブが頭部破壊なら宝玉も狙えるので、頭部破壊→尻尾切断→剥ぎ取り終了と同時にクリアでお手軽レア狙いが出来る。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 22,800z 81 2 -4 -7 0 4 装備全箇所 114,000z 405 10 -20 -35 0 20 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 lv9 lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 防御力 86 90 94 98 102 104 106 108 110 112 114 116 118 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 2,780z 5,560z 6,560z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ゴールドルナヘルム 運気+2、重撃+1、雷耐性-2、加護+1 OOO 爆炎袋×3、金火竜の堅殻×5、金火竜の上棘×3、火竜の煌液×3 胴 ゴールドルナメイル 運気+2、重撃+1、雷耐性-2、加護+2 OO- フルクライト鉱石×4、雌火竜の逆鱗×2、金火竜の上鱗×5、火竜の延髄×5 腕 ゴールドルナアーム 運気+4、重撃+4、雷耐性-2、加護+2 O-- 獄炎石×4、雌火竜の紅玉×1、金火竜の堅殻×5、火竜の翼爪×4 腰 ゴールドルナコイル 運気+3、重撃+2、雷耐性-2、加護+1 OOO 獄炎石×3、雌火竜の紅玉×1、金火竜の上鱗×5、火竜の煌液×3 脚 ゴールドルナグリーヴ 運気+4、重撃+2、雷耐性-2、加護+4 O-- 堅竜骨×5、古龍の血×2、金火竜の上鱗×4、金火竜の堅殻×5 スロット数合計/必要素材合計 10 獄炎石×7フルクライト鉱石×4堅竜骨×5古龍の血×2爆炎袋×3雌火竜の逆鱗×2雌火竜の紅玉×2金火竜の上鱗×14金火竜の堅殻×15金火竜の上棘×3火竜の翼爪×4火竜の延髄×5火竜の煌液×6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 運気 +2 +2 +4 +3 +4 +15 強運 重撃 +1 +1 +4 +2 +2 +10 破壊王 加護 +1 +2 +2 +1 +4 +10 精霊の加護 雷耐性 -2 -2 -2 -2 -2 -10 雷耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ブナハシリーズ【ガンナー】 特徴 ブナハブラとオルタロスの素材で作る虫装備。カラー変更できる部分が多いオシャレ装備でもある。 素材集めがやや面倒、集会所☆1のブナハブラ討伐クエストで集めると効率が良い。 性能はというと耐性面では雷と龍が高いが、需要の高い火耐性がマイナスなので火属性の相手には注意。 スキルは状態異常攻撃+1、納刀術、麻痺無効と序盤の装備にしては数が多め。 納刀術はヘビィや弓を使う場合に便利、麻痺無効もゲネポス・フルフル・ガララアジャラと有効な相手は多い。 特にフルフルは雷耐性の高さからも非常に相性が良い。 スロットはまさかの0、スキルを追加するには完全にお守り頼りとなっている。 着用するつもりであれば質の良いお守りを用意して使い勝手の向上を望みたい。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1400z 5 -3 0 3 0 3 装備全箇所 7000z 25 -15 0 15 0 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブナハキャップ 攻撃-2 特殊攻撃+3 納刀+2 麻痺+2 --- 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の羽*3 雷光虫*1 のりこねバッタ*2 胴 ブナハベスト 攻撃-2 特殊攻撃+1 納刀+3 麻痺+1 --- 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の羽*3 モンスターの体液*2 雷光虫*1 腕 ブナハカフス 攻撃-2 特殊攻撃+2 納刀+3 麻痺+1 --- 飛甲虫の羽*3 飛甲虫の甲殻*2 甲虫の腹袋*2 光蟲*2 腰 ブナハコート 攻撃-1 特殊攻撃+1 納刀+1 麻痺+4 --- 飛甲虫の羽*3 飛甲虫の甲殻*2 モンスターの体液*1 光蟲*2 脚 ブナハフット 攻撃-1 特殊攻撃+3 納刀+1 麻痺+2 --- 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の羽*3 雷光虫*2 のりこねバッタ*2 スロット数合計/必要素材合計 0 飛甲虫の甲殻*10飛甲虫の羽*15雷光虫*4のりこねバッタ*4モンスターの体液*3甲虫の腹袋*2光蟲*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 -2 -2 -2 -1 -1 -8 攻撃力DOWN【小】 特殊攻撃 +3 +1 +2 +1 +3 +10 状態異常攻撃+1 納刀 +2 +3 +3 +1 +1 +10 納刀術 麻痺 +2 +1 +1 +4 +2 +10 麻痺無効 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ミラバルシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 23800z 43 3 0 2 -2 -6 装備全箇所 119000z 215 15 0 10 -10 -30 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ミラバルフェイス 怒+3 防御-3 スタミナ+1 通常弾強化+1 O-- 黒龍の魔眼*3 黒龍の紅鱗*5 黒龍の紅角*2 覇竜の宝玉*1 胴 ミラバルスキン 怒+1 防御-3 スタミナ+3 通常弾強化+2 --- 黒龍の紅角*2 黒龍の紅殻*5 黒龍の紅鱗*4 獄狼竜の昏玉*1 腕 ミラバルフィスト 射手+1 怒+2 防御-3 通常弾強化+2 O-- 黒龍の紅角*2 黒龍の紅殻*4 黒龍の紅翼*3 砕竜の宝玉*1 腰 ミラバルテイル 怒+2 防御-3 スタミナ+3 通常弾強化+3 --- 黒龍の紅殻*3 黒龍の紅鱗*2 黒龍の紅翼*1 黒龍の紅角*1 脚 ミラバルレグス 怒+2 防御-3 スタミナ+3 通常弾強化+2 O-- 黒龍の紅鱗*6 黒龍の紅殻*6 黒龍の紅翼*2 恐暴竜の宝玉*1 スロット数合計/必要素材合計 3 黒龍の紅殻*18黒龍の紅鱗*17黒龍の紅角*7黒龍の紅翼*6黒龍の魔眼*3覇竜の宝玉*1獄狼竜の昏玉*1砕竜の宝玉*1恐暴竜の宝玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 怒 +3 +1 +2 +2 +2 +10 逆鱗 防御 -3 -3 -3 -3 -3 -15 防御力DOWN【中】 スタミナ +1 +3 +3 +3 +10 ランナー 通常弾強化 +1 +2 +2 +3 +2 +10 通常弾・連射矢UP 射手 +1 +1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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EXレックスシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 22800z 82 3 -1 -5 0 -3 装備全箇所 114000z 410 15 -5 -25 0 -15 最終強化全箇所 387500z 595 Lv14 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 lv9 lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 防御力 87 91 95 99 103 105 107 109 111 113 115 117 119 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 2780z 5560z 6560z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 EXレックスヘルム 攻撃+4、研ぎ師-2、千里眼+3、食いしん坊+3 O-- 探求者の証×2、轟竜のアギト×1、覇竜の大棘×4、覇竜の宝玉×1 胴 EXレックスメイル 攻撃+3、研ぎ師-2、千里眼+2、食いしん坊+2 O-- 探求者の証×1、轟竜の尖爪×5、覇竜の上鱗×6、天空の結晶×8 腕 EXレックスアーム 匠+2、聴覚保護+2、研ぎ師-2、食いしん坊+2 OO- 探求者の証×2、轟竜の上鱗×6、覇竜の堅殻×6、獄炎石×3 腰 EXレックスフォールド 匠+1、攻撃+3、研ぎ師-2、食いしん坊+3 OO- 探求者の証×1、轟竜の堅殻×4、覇竜の剛爪×4、竜玉×3 脚 EXレックスグリーヴ 一心+2、聴覚保護+3、研ぎ師-2、千里眼+3 O-- 探求者の証×2、轟竜の鋭牙×1、覇竜の尻尾×2、堅竜骨×5 スロット数合計/必要素材合計 8 探求者の証×8轟竜の上鱗×6轟竜の尖爪×5轟竜の堅殻×4轟竜のアギト×1轟竜の鋭牙×1覇竜の上鱗×6覇竜の堅殻×6覇竜の剛爪×4覇竜の大棘×4覇竜の尻尾×2覇竜の宝玉×1竜玉×3堅竜骨×5天空の結晶×8獄炎石×3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +4 +3 +3 +10 攻撃力UP【小】 食いしん坊 +3 +2 +2 +3 +10 まんぷく 研ぎ師 +2 -2 -2 -2 -2 -10 砥石使用低速化 千里眼 +3 +2 +3 +8 探知 匠 +2 +1 +3 聴覚保護 +2 +3 +5 一心 +2 +2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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※エリア情報ページにつき探索については探索へ 未知の樹海 特徴 ノラオトモ・プーギーの居るエリアはすべてプーギーエリア。 エリアごとに基本構造はあるが、実際のマップは仕切りの位置で広さも異なり、出入口もランダム。 黄色は精算アイテム、青色は鑑定アイテムです。 ベースキャンプ オブジェ 種別 下位探索 上位探索 ギルドクエスト(Lv80~) ガラクタ(ランダム) 採取 応急薬 ガラクタ(レア) 採取 応急薬 エリアA(段差) オブジェ 種別 下位探索 上位探索 ギルドクエスト(Lv80~) エリアB(高台) オブジェ 種別 下位探索 上位探索 ギルドクエスト(Lv80~) エリアC(蔦) オブジェ 種別 下位探索 上位探索 ギルドクエスト(Lv80~) エリアD(水辺) オブジェ 種別 下位探索 上位探索 ギルドクエスト(Lv80~) エリアE(滝) オブジェ 種別 下位探索 上位探索 ギルドクエスト(Lv80~) エリアF(石柱) オブジェ 種別 下位探索 上位探索 ギルドクエスト(Lv80~) エリアG(迷路) オブジェ 種別 下位探索 上位探索 ギルドクエスト(Lv80~) エリアH(プーギー) オブジェ 種別 下位探索 上位探索 ギルドクエスト(Lv80~) エリアI(お宝) オブジェ 種別 下位探索 上位探索 ギルドクエスト(Lv80~) エリアJ(ゴール地点) 出現する大型モンスター 名称 探索 ギルドクエスト 名称 探索 ギルドクエスト アルセルタス ○ × ゲネル・セルタス ○ × ネルスキュラ ○ × ドスジャギィ ○ × ドスランポス ○ ○ ドスイーオス ○ × イャンクック ○ ○ イャンクック亜種 ○ ○ ゲリョス ○ × ゲリョス亜種 ○ × イャンガルルガ ○ ○ ケチャワチャ ○ × ババコンガ ○ × ババコンガ亜種 ○ × ラージャン × ○ テツカブラ ○ × ガララアジャラ ○ × ブラキディオス × ○ フルフル ○ × フルフル亜種 ○ × バサルモス ○ ○ バサルモス亜種 ○ ○ グラビモス ○ × グラビモス亜種 ○ × リオレイア ○ × リオレイア亜種 ○ × リオレウス ○ × リオレウス亜種 ○ × ティガレックス ○ ○ ティガレックス亜種 × ○ ゴア・マガラ ○ ○ ジンオウガ × ○ ジンオウガ亜種 × ○ キリン × ○ キリン亜種 × ○ シャガルマガラ × ○ クシャルダオラ × ○ テオ・テスカトル × ○ コメント 蜂の巣から怪鸟の鱗出た。 -- (名無しさん) 2013-12-10 22 03 31 1・・・緩やかな傾斜があるエリア 2・・・水場 3・・・中央に崖があるエリア 4・・・蔦 5・・・天井があるエリア 1234- イャンクック 1234- イャンクック亜種 12-4- ドスランポス 1234- バサルモス 1234- バサルモス亜種 1234- イャンガルルガ 12--- キリン 12--- キリン亜種 1234- ゴア・マガラ 12--5 ジンオウガ 12--5 ジンオウガ亜種 12345 ティガレックス 12345 ティガレックス亜種 123-- ブラキディオス 123-- クシャルダオラ 12-4- シャガルマガラ 123-- テオ・テスカトル 123-5 ラージャン -- (名無しさん) 2013-12-18 01 04 38 石柱エリアにリオレイア亜種が飛来した -- (名無しさん) 2014-01-23 05 21 35 上位探索でオトモがオオツノアゲハ取ってきました エリア構成はH-A-D-Cです -- (名無しさん) 2014-01-30 19 59 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ヘリオスシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ヘヴィ&棍でSランク取れました。こいつは苦手だとS厳しい。苦手で苦しんだorz ヘヴィとペアだと棍で乗り2回、睡眠3回時間内に取れないと厳しいです。 睡眠爆破も3倍ダメきっちり取る。 立体闘技場なので上で戦う、のけ反り時に床にはまるので。 北側から出てすぐ左側にある閃光玉も活用(怒り移行時に投げる)する。 ヘヴィは狙えるなら足を狙うと床はまり頻発するのでおすすめ。 貫通弾足に撃ってたらわりと落ちます。 これだけやって奇跡的に自分は取れた印象。 -- (名無しさん) 2013-11-06 15 07 20 ランス&ランスで3 13 片手&片手で3;46 ランスはガード性能のおかげで張り付いていられるので、 タイムロスになってしまう走り系をあまりしなくなる。 もし走っても突進で追いかけてそのままジャンプ攻撃すれば乗ることも出来る。 ランスが2人だと3回は麻痺させられるはず。 片手はとにかく一撃も食らわないことを目指して、 そしてそれが一番実現し易い武器種。 攻撃は欲張らない。 あと一撃当てられると思ったら、攻撃せずに離れる。 基本だけどこれくらいの気持ちが重要。 全ての攻撃を足に当てるイメージ。 ティガは珍しく足が弱いモンスターなので、 かなりの頻度でダウンさせられる。 -- (名無しさん) 2013-11-09 07 05 30 ダブル片手剣でどうにかSランクは取れましたが、大咆哮の効果範囲がつかめずに苦戦。 私:前脚付近で攻撃すれば当たらないもんねー ↓ ティガ亜種:大咆哮 ↓ 私:当たるのかよ!?頭を左右に振りながら大咆哮している? 何回この場面に遭遇したか… -- (名無しさん) 2013-12-01 11 05 47 いや、ペアでS取るのはどうとでもなるんだから、 各武器ソロAを取る方法を考察するべき。 ランスは乗り狙いで12分は出せたが、それ以上が中々難しい。 頭狙いの方が良いのか -- (名無しさん) 2013-12-01 13 10 23 いやいやソロAの方が遥かに楽だろ。 むしろそれができないんならその武器種への理解が足りないってだけ。 そういう人は、まず普通のクエで練習した方が良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-12-03 21 15 57 ランスのスキルはガ性+2と早食い+1になってますが、 ガ性+2と斬れ味+1ですよー。 -- (名無しさん) 2013-12-23 19 18 11 ソロAはその武器の基本的立ち回り理解してれば取れる、プレイヤースキルの問題 ソロAがそもそも取れないなら闘技場以外で練習は同意 ソロなら特にここで記載しなくても各モンスター攻略の項を見ればいいだけ 闘技場ページに求められるのはSの取り方だと思ってるんだけど違うのか -- (名無しさん) 2013-12-25 17 31 02 Sの取り方って勿論ソロSの取り方だよな それなら同意 ペアSなんてソロA取れない者同士で組んでも取れるんだからさ -- (名無しさん) 2014-01-21 17 00 40 ↑ソロSはどう頑張っても運に左右されるんじゃないかなぁ すれ違いやら野良で交換したギルカ見る限りソロA取れる人もほとんどいないし ペアS取れてる人もほとんどいない そりゃ200枚程度しか見てないが ウィキに載せるんだったらペアSは現実的じゃないと思うがどうだろうか ソロSを突き詰めるのもありだと思うけど ウィキを見に来てる人ってそこまで突き詰める人だけではなくて 勲章が欲しいだけの人とか 自分のスキルが足りないのをどうやれば上達するかとか 知識不足を補うためとか ソロSはかなり限定された人の自己満足になるんじゃないかな ウィキに載せるのは妥当ではないと思う ツベで見る限り一般の人がやってる感じじゃないし ウィキに載せるのはペアSのやり方で十分 それ以上はブログなり掲示板なりで議論してればいいと思う -- (名無しさん) 2014-01-21 17 29 19 ↑すみません5行目、ペアS×→ソロS○ -- (名無しさん) 2014-01-21 17 31 22 並ハンなんだけど発言許して ソロA取りたいとかソロS取りたい人はツベ見て練習したほうがいいんじゃないの ウィキにそんな高レベルの攻略情報求めたら文章量が必要だろうし 「こうしたほうがいい」「いやそれはおかしい」とか議論が紛糾するし なにより文章で読むよりツベで見たほうが分かりやすいんじゃないかな? 現在オールペアSを目指して頑張ってるんだけど各武器の立ち回り方を載せている現行ウィキはとても助かってる 管理人さんたち有難う。 あ、上で戦って網に引っ掛かるのを狙いつつ 棍+片手剣(睡眠ボマー)でいけた 棍の人は(だいたい)あと何回で乗れるのか、乗るべきタイミングはいつなのか考えながらやると良さそう 睡眠爆破→起きた&怒った→吼える前に乗った みたいな。 ただ乗り蓄積も時間で回復される。正確に「あと何回で乗れる」ってのは数えづらい。 だいたいの回数を蓄積させたらジャンプ自重して、あと足りないぶんの1、2発を急いで入れるのが良さそう。 で、ティガ亜種に何回乗れるかソロで5回ほど試行して、だいたいこれくらいなんじゃないかというのを割り出してみた 乗り回数 黄色エフェクト回数 時間で回復されるのを念頭において+α 1回目 3回 2回目 4回 3回目 5回 4回目 7回+α(時間で回復されるから実際は8発か9発) 5回目 8回+α(時間ry実際は9発か10発) 6回目10回+α(時間ry実際は11発か11発) と考えておくといいのかもと思う。 -- (名無しさん) 2014-02-02 03 40 09 ヘビィの項目だけど、被弾必須ってヘビィの基礎であるターンファイトを根本的に無視してるだろ 距離ないから楽ではないかもしれないがポンポンと被弾するようならガンナーやめろって話だな。 ヘビィについて理解してるなら被弾はあっても極力しないだろ シールドあるし ペアならタゲ分散や麻痺弾等なんかで通常しゃがみも強力 全武器ためしたけどヘビィ+片手が一番安定したような気がする ペアSは上でもかかれてる通り簡単にとれるものではあるけど -- (名無しさん) 2014-08-02 11 28 55
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ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-02-16 13 08 31